Year: 2013
Author: Ivanivskiy Nikita
Total time: Over 25 hours
Software: 3Ds Max+V-ray+Photoshop,
Idea of creation of this videocourse "room Patefonnaya. To visualize in 3Ds Max can learn everyone!" I came to my uneasy mind for a long time. I watch long time a certain process of "degradation" 3d - artists and designers in general, I watch people who having slightly learned to hold a computer mouse in the right hand and to understand the interface 3Ds Max, started "borrowing" others models and three-dimensional scenes, giving out themselves for mature visualizing designers! My videocourse "Videocourse "room Patefonnaya. To visualize in 3Ds Max can learn everyone!"" it is urged to show all stages of creation of three-dimensional visualization from modeling and difficult texturing of objects before the V-ray control and a realistic render of a scene. In him I tried to open most fully all parties of work of the person creating the virtual world, a virtual scene from scratch. And oh as there is a lot of these parties!))
You learn:
As from scratch (without using third-party models and textures) to develop an interior in 3Ds Max and him to visualize in V-ray
Technologies of three-dimensional modeling of objects of any complexity
How to create independently the materials and textures relating to various spheres of environment and as professionally to apply them to model
What light sources and what chambers need to be put down for receiving a fast, but qualitative render
By means of what settings it is possible to lower quality of a preliminary render, having accelerated visualization in V-ray or, on the contrary, to adjust a visualizer on the maximum quality
----------------------------------------
Идея создания данного видеокурса «Патефонная комната. Визуализировать в 3Ds Max может научиться каждый!» пришла в мою беспокойную голову уже давно. Долгое время я наблюдаю за неким процессом «деградации» 3d-художников и дизайнеров в целом, наблюдаю за людьми, которые чуть научившись держать компьютерную мышку в правой руке и разбираться в интерфейсе 3Ds Max, начинали «заимствовать» чужие модели и трехмерные сцены, выдавая себя за зрелых дизайнеров-визуализаторов! Мой видеокурс «Видеокурс «Патефонная комната. Визуализировать в 3Ds Max может научиться каждый!»» призван продемонстрировать все этапы создания трехмерной визуализации от моделирования и сложного текстурирования объектов до настройки V-ray и реалистичного рендера сцены. В нем я попытался максимально полно раскрыть все стороны работы человека, создающего виртуальный мир, виртуальную сцену с нуля. А этих сторон ох как много!))
Вы узнаете:
Как с нуля (не используя сторонние модели и текстуры) разработать интерьер в 3Ds Max 2012 и его визуализировать в V-ray
Технологии трехмерного моделирования объектов любой сложности
Как создать самостоятельно материалы и текстуры, относящиеся к различным сферам окружающей среды и как их профессионально применить к модели
Какие источники света и какие камеры необходимо проставлять для получения быстрого, но качественного рендера
С помощью каких настроек можно понизить качество предварительного рендера, ускорив визуализацию в V-ray или, наоборот, настроить визуализатор на максимальное качество
http://visschool.ru/video/patefonnaya-komnata-3/
Author: Ivanivskiy Nikita
Total time: Over 25 hours
Software: 3Ds Max+V-ray+Photoshop,
Idea of creation of this videocourse "room Patefonnaya. To visualize in 3Ds Max can learn everyone!" I came to my uneasy mind for a long time. I watch long time a certain process of "degradation" 3d - artists and designers in general, I watch people who having slightly learned to hold a computer mouse in the right hand and to understand the interface 3Ds Max, started "borrowing" others models and three-dimensional scenes, giving out themselves for mature visualizing designers! My videocourse "Videocourse "room Patefonnaya. To visualize in 3Ds Max can learn everyone!"" it is urged to show all stages of creation of three-dimensional visualization from modeling and difficult texturing of objects before the V-ray control and a realistic render of a scene. In him I tried to open most fully all parties of work of the person creating the virtual world, a virtual scene from scratch. And oh as there is a lot of these parties!))
You learn:
As from scratch (without using third-party models and textures) to develop an interior in 3Ds Max and him to visualize in V-ray
Technologies of three-dimensional modeling of objects of any complexity
How to create independently the materials and textures relating to various spheres of environment and as professionally to apply them to model
What light sources and what chambers need to be put down for receiving a fast, but qualitative render
By means of what settings it is possible to lower quality of a preliminary render, having accelerated visualization in V-ray or, on the contrary, to adjust a visualizer on the maximum quality
----------------------------------------
Идея создания данного видеокурса «Патефонная комната. Визуализировать в 3Ds Max может научиться каждый!» пришла в мою беспокойную голову уже давно. Долгое время я наблюдаю за неким процессом «деградации» 3d-художников и дизайнеров в целом, наблюдаю за людьми, которые чуть научившись держать компьютерную мышку в правой руке и разбираться в интерфейсе 3Ds Max, начинали «заимствовать» чужие модели и трехмерные сцены, выдавая себя за зрелых дизайнеров-визуализаторов! Мой видеокурс «Видеокурс «Патефонная комната. Визуализировать в 3Ds Max может научиться каждый!»» призван продемонстрировать все этапы создания трехмерной визуализации от моделирования и сложного текстурирования объектов до настройки V-ray и реалистичного рендера сцены. В нем я попытался максимально полно раскрыть все стороны работы человека, создающего виртуальный мир, виртуальную сцену с нуля. А этих сторон ох как много!))
Вы узнаете:
Как с нуля (не используя сторонние модели и текстуры) разработать интерьер в 3Ds Max 2012 и его визуализировать в V-ray
Технологии трехмерного моделирования объектов любой сложности
Как создать самостоятельно материалы и текстуры, относящиеся к различным сферам окружающей среды и как их профессионально применить к модели
Какие источники света и какие камеры необходимо проставлять для получения быстрого, но качественного рендера
С помощью каких настроек можно понизить качество предварительного рендера, ускорив визуализацию в V-ray или, наоборот, настроить визуализатор на максимальное качество
http://visschool.ru/video/patefonnaya-komnata-3/